當我們在進入一個遊戲時,雖然設計者已經設定好場域以及動畫特效帶來的視覺張力,但會因角色不同關係而接續訴說著不一樣的故事,每個人都演繹著自己的虛擬世界,如同我們賦予了空間的故事大綱,在任何角落都有可能繁衍出更多的創意,這就是Auer的虛擬城市。
在主動線上的規劃上刻意拉出20米的長向街道,將看似平凡不起眼的圍籬浪板即回收材料沖重新定義,拉出視覺衝擊的張力,半開放式的辦公區用框景概念及老舊物件窗框、玻璃的重整設計,讓新舊之間的曖昧關係因此隱約帶出空間中景深的街景關係,讓時間積累著不同的故事…
辦公區在作照明規劃時因需保持機能使用上的照度需求,在設計者的揮灑下,將常見的日光燈管翻轉設計,高低交錯角度重新設定,轉化成天花板上的藝術雕塑品,以及保留原本亮紅色的天花消防水管,不規律的走向,增添了空間玩味的氣息。